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新游尝鲜坊:《九阳神功》不删档测试评测 [复制链接]
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发表于 2018-5-1 12:52:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国黑龙江牡丹江

《九阳神功》是蜗牛旗下首款全平台3D MOBA竞技类游戏,在经历长达近4个月的测试,玩家苦苦期盼下终于迎来了不删档测试。在上次体验中,游戏内诸多特色令玩家震撼不已。但许多方面有一定的缺陷,在本次不删档测试中,究竟有没有更完善呢?就让小编告诉你。  关注天龙八部私服,有帮助!


核心玩法:没有迷雾的战场 人人都是队长

对于大多数的MOBA游戏而言,仍然采用从WAR3沿袭而来的战争迷雾系统。《九阳神功》摒弃这个设定,采用全透明且可俯视的战场。这个设定的好处在于,游戏中战场的整体动态,敌我双方都一目了然的状况下,更考验双方随机应变的能力。

游戏中角色移动速度偏慢,战场偏大。为了减少玩家回程的次数,在商城提供药品的同时,游戏中战场还设置了数量不少的红/蓝与攻击BUFF。因药品的数量限制,回城后重新回归战场时间过长的因素,如何合理利用战场中的BUFF成了至关重要的点。

例如:如果对方去抢夺BUFF,我方该在此期间偷袭其队友吗?还是迅速进行推进?还是偷袭他呢? 反之不论你做什么,对方也是可看到的,当你做出选择时,对方也同样要根据情况改变自己的行动来做出应对。在这样的情况下,《九阳神功》在游戏中,无需传统MOBA类游戏一样,需要一个队长归纳战场信息,再做出统一的指挥。因为在这里,人人都可以根据战场的情况成为临时的队长发号施令。
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