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手游麻辣烫:尽情地培育坏人吧《恶棍集团》试玩 [复制链接]
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发表于 2018-5-1 13:48:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国山东烟台

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《恶棍集团》是一款玩转资源的休闲手游,玩家在游戏**扮演一位疯狂的科学家,通过不断的创造恶棍、合成恶棍以及合理分配恶棍来完成一个个关卡,取得成就。

创建怪物,类似《植物大战僵尸》

游戏的画风以卡通渲染为主,配上搞怪的BGM能够表现出一定的幽默感,而整体设计也较为简单,没有故事性的前瞻描述,也没有繁琐的系统功能,玩家在游戏中的操作也仅仅以围绕怪物的创建与使用为主,看起来似乎有些无聊,不过从体验上来讲似乎是在玩《植物大战僵尸系列》的感觉。

游戏玩法:化身疯狂科学家 收集恶棍达成通关

在正式进入试玩内容解析前,笔者不得不说《恶棍集团》的创造力确实很新颖,虽然内容在N多的同类游戏中大同小异,但在设计思路上所使用的“玩家创造邪恶来征战世界”这种反差理念确实是脱颖而出,相信这也是本作被用户关注的一个标志。
游戏主打休闲,玩家在这里的操作主要集中在了培养恶棍、合成恶棍,然后收集指定的恶棍种类与数量来达成关卡成就即可,关卡采用了章节的形式,每一章都有若干个固定的小关卡,整体难度不高。每一个章节都会发生在不同的城市,章节决定了恶棍的种类与数量。
欢迎来恶棍公司,想要培养恶搞小坏蛋吗
在器皿中培养恶棍,创造出小坏蛋

前期会有一些相关操作的引导来说明游戏的规则,恶棍的创造方式分为基础创造与合成创造两种模式,基础创造出来的恶棍可以理解为低等级的恶棍,类似卡牌手游里面的武器装备人物的碎片,合成创造出来的恶棍级别较高。创造过程中都需要在培养皿中进行,培养皿需要金币购买,而金币的获得方式可以通过本作内置的小游戏、通关关卡来获得。在培养皿中孵化恶棍时,系统会自动恶棍的等级给予不同的时间来孵化,等级越高的恶棍孵化时间会更多。
已经培养好的恶棍
没有烧脑的休闲策略,玩法简单粗暴

虽然游戏的操作简单,但事实上如何科学地安排资源进行生产培养,是本作的核心内容。而在整体的体验过程中玩家对于不同关卡需求来创造的恶棍也是一个体现策略的方式,虽然休闲,但趣味性还是很多的。
而本作在设计上除了资源管理外还在一定内容上体现了玩家如何去掌控全局,而游戏内容的本身更像是管理工厂的一种模式,如果说批量创造恶棍是流水线的一部分,那么恶棍的收集与推图的进度就是产品销售环节了。
关卡奖励
试玩总结:有意义的小游戏 适合大多数人来体验 

虽然游戏的内容量很少,看起来很轻度,但在体验的过程中其实还是能够表现出一些益智、策略,而整体的体验也让游戏的趣味性加大,适合大多数的玩家体验一番。
玩小游戏也能赚金币
可收集很多种的恶魔库
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         【编辑:钱大哈】
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