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真封神:理念相悖的 [复制链接]
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发表于 2018-6-24 13:50:07 | |阅读模式 来自 中国江苏盐城
封神:理念相悖的
二、游戏内容创新
一款游戏,可玩性需要很高,但这当中牵扯的内容非常之多。就金封神而言,在我游戏的这两年当中,可以从以下几个方面来看看:
一是真封神游戏的理念
在大多数玩家眼中,会员玩家除外,正常的都是挂机升级,任务系统基本没有可塑性,满级之后绝大部分玩家就是去刷装备、打BOSS,但普通玩家对于会员玩家来说基本没有优势可言。当然我对于会员制度也是十分赞同的,毕竟我们这款游戏没有收费制度,研发小组也需要生存,他们不是免费的慈善机构,也是为自己的生活奔波忙碌的群体。因为白金会员游戏角色能力比较强,研发小组可以有针对性的开发出不同的任务系统、副本、BOSS,能够进一步的开发出更多的更有趣味性、可玩性的副本、地图、打怪打宝地图。给予不同的游戏群体不同的游戏空间,也给予那些非会员玩家以生存的余地。
二是装备的锻造
本来道具商城里的部分道具对于装备精练及属性提升是效果明显的,要想有好装备必须要有一定的付出。总不可能人手一套极品装备,装备精练系统是现在免费游戏当中比较吸金的重要组成部分。道具商城里的衣服防具、武器首饰类直接+15的宝石现在已经没有人去购买了,但市场上却有大量的+15宝石在流通。主要原因就是高级混沌宝石、高级太极宝石的出现,且取得方式普通玩家基本不可能得到。这就导致直接+15宝石的泛滥,装备精练系统也失去了原有的乐趣,相信这也是与研发小组的研发理念相悖的。

很好的rs
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