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美国《反域名抢注消费者保护法》(译文) [复制链接]
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美国《反域名抢注消费者保护法》(译文)

(于1999年11月29日经美国国会通过)

翻译: 陈 江 邓 炯
审校: 朱榄叶
转载自:《电子知识产权》2000年第8期



第3001条 简短标题;援引

(a) 简短标题──本章可被引用为《反域名抢注消费者保护法》;

(b) 对《1946年商标法》之援引──本章中对《1946年商标法》之任何援引均应指对于1946年7月5日批准的名为《对商业使用之商标的注册和保护作出规定、执行某些国际公约的条款及为其他目的之法案》(15 U.S.C. 1051及随后条款)之法案之援引。


第3002条 域名抢注之防范

(a) 一般规定──在《1946年商标法》第43条(15 U.S.C. 1125)末尾加入以下内容进行修正:

[d](1)

(A) 一个人应在由商标(包括根据本条作为商标保护的人名)所有人提起的诉讼中承担责任,无需考虑各方的商品或服务,若该人──

(i) 有从该商标(包括根据本条作为商标保护的人名)获利的恶意意图;并且

(ii) 注册、交易或使用某一域名──

(I) 在该域名注册之时该商标具有显著性的情况下,该域名与该商标完全相同或混淆性相似;
(II) 在域名注册之时该商标为驰名商标的情况下,该域名与该商标完全相同或混淆性相似或淡化了该商标;或
(III) 因《美国法典》第18编第706条,或《美国法典》第36编第220506条而受保护之商标、文字或名称(指由美国奥林匹克委员会对奥运五环标记拥有之权利──译者注)。

(B) (i) 在判断某人是否具有(A)目所述之"恶意意图"时,法院可考虑但不限于下列因素,如──

(I) 该域名中所含有的该人的商标或其他知识产权权利(如果有的话);
(II) 该域名中包括该人真名或其他通常用于识别该人名称的程度;
(III) 该人在与任何商品或服务的真实提供过程中,对于该域名先前进行过的任何使用(如果有的话);


(IV) 该人在该域名之下可到达的网站中,对于商标善意地非商业性使用或合理使用;
(V) 该人有否通过对网站在来源、主办关系、从属关系或批准关系制造令人发生混淆的可能性,或为了牟取商业收益,或带有抹黑或贬损商标的意图,故意将消费者由商标所有人所在的网上位置转移至可能侵害商标代表的商誉的、该域名之下可抵达网站的意图;
(VI) 该人是否曾经为营利目的向商标持有人或任何第三方发出过转让、销售或以其他方式出让该域名的要约,但实际却没有在任何商品或服务的真实提供过程中对于该域名进行过任何使用或没有使用该域名的意图,或该人先前曾从事过类似行为;
(VII) 该人在申请域名注册之时提供重大的、误导性的错误联络信息,该人蓄意不保持联络信息的准确性,或该人先前曾从事过类似行为;
(VIII) 该人注册或收购大量域名,并且该人知道这些域名与他人所有的、在该等域名注册时具有识别性的商标完全相同或混淆性相似,或对他人所有的、在该等域名注册时具有知名度的驰名商标构成了淡化,而无需考虑各方的商品或服务;以及
(IX) 该人的域名注册中所包含的商标在第43条第(c)(1)款规定的含义之内,具有或不具有识别度或知名度的范围。

(ii) 在任何案件中,若法院确认该人相信并有合理依据相信对域名的使用是合理使用或者是合法的,则不应被认定为存在(A)目所述之"恶意意图"。

(C) 在根据本段提起的涉及对域名的注册、交易或使用的任何民事诉讼中,法院可命令没收或注销该域名,或将该域名转让予商标的所有人。

(D) 只有域名注册者或该注册者授权的被许可人才应对(A)目规定之下的域名使用行为承担责任。

(E) 本段之中使用的"交易"一词系指包括但不限于销售、购买、出借、质押、许可、货币交换和任何其他换取对价的转让或作为对价接受的交易。

[d](2)

(A) 商标所有人可以在域名注册员,域名登记机构或其他进行域名注册或分配的域名管理机构所在地的司法区域内对域名提起对物民事诉讼,若──

(i) 该域名侵犯了已在专利与商标局注册的或依第(a)或(c)款受保护的商标所有人的任何权利,且

(ii) 法院查明该所有人──

(I) 无法对依第(1)段提起的民事诉讼中本应作为被告的一方取得对人管辖;或者
(II) 通过下列方式,经审慎调查后无法找到依第(1)段提起的民事诉讼中本应作为被告的一方──

(aa) 按注册者向注册机构提供的邮政和电子邮件地址向注册者发出含有所指控的侵犯行为和意欲依本段规定继续行事的通知;且
(bb) 在起诉之后,根据法院可能给出的指示,及时将诉讼通知公布。

(B) (A)(ii)目之下的各项行为应构成送达程序。

(C) 在依本段提起的对物诉讼中,一域名应被视为在以下司法区域内有其所在地──

(i) 域名注册员,域名登记机构或其他进行域名注册或分配的域名管理机构所在的司法区域;或

(ii) 保管足以确立与域名的注册和使用的处分权相关的控制及管理文件的法院所在的司法区域。

(D) (i) 本段之下对物诉讼的救济措施应仅限于没收或注销域名,或将域名转让给商标所有人的法院命令。在收到由商标所有人依本段规定向美国联邦地区法院已提交之起诉书加盖印鉴的副本后,域名注册员,域名登记机构或其他域名管理机构应──

(I) 迅速将足以确立与法院对域名的注册和使用的处分权相关的控制和管理文件提交于法院保管;并且
(II) 除非根据法院命令,在诉讼未决过程中不得转让,中止或以其他方式修改域名。

(ii) 除非有恶意或故意漠视(包括蓄意不遵守任何法院命令)之情形,否则域名注册员、域名登记机构或其他域名管理机构不应对依本段作出之禁令性或金钱性救济承担责任。

[d](3) 依第(1)段提起之民事诉讼与依第(2)段提起之对物诉讼及根据上述任一种诉讼所能获得的任何救济,均应是对其他可适用的任何其他民事诉讼或救济的补充。

[d](4) 依第(2)段确立之对物管辖权,应是对其他既有的任何其他形式管辖权(无论为对物或是对人)的补充。


(b) 域名抢注中对个人的保护──

(1) 一般规定──

(A) 民事责任──任何人若注册了包含有另一个在世者姓名,或与该在世者的姓名实质性和混淆性相似的域名,而未经该在世者同意,并有通过向该在世者或任何第三方出售域名换取经济收入以从该域名中获取利润的特定意图,则该注册人应在由该在世者提起的民事诉讼中承担责任。

(B) 例外规定──若某人以善意注册包含有另一个在世者姓名,或与该在世者的姓名实质性和混淆性相似的域名,若该等名称在根据《美国法典》第17编受到保护的作品(包括如《美国法典》第17编第101条所定义的雇佣作品)中使用、附属于该作品或与其有关连,并且若该注册域名者是作品的版权所有人或被许可人,该人在正当利用作品的过程中试图出售该域名,并且该等注册不受注册者与被提及姓名者之间合同的禁止,则该人不应根据本段规定承担责任。本目规定的例外应仅在根据第(1)段提起的民事诉讼中适用,并且在任何情况下均不应对根据《1946年商标法》(15 U.S.C. 1051及随后条款)、联邦或州法律提供的保护构成限制。

(2) 救济──在根据第(1)段提起的任何民事诉讼中,法院可提供禁令性救济,包括没收或撤销域名或将域名转让给原告。法院可同时依其酌定权,判令胜诉方获偿诉讼费用和律师费。

(3) 定义──在本款中,"域名"一词应具有《1946年商标法》第45条(15 U.S.C. 1127)所列举的含义。

(4) 生效日期──本款应适用于本法案制定颁布之日及之后注册的域名。


第3003条 赔偿金与救济方法

(a) 域名抢注情况下的救济──

(1) 禁令──《1946年商标法》第34条(a)(15 U.S.C. 1116(a))的第一句删去"(a)或(c)",加入"(a)、(c)或(d)"。

(2) 赔偿金──《1946年商标法》第35条(a)(15 U.S.C. 1117(a))的第一句在"第43条(a)"之后加入"、(c)或(d)"。

(b) 法定赔偿金──《1946年商标法》第35条(15 U.S.C. 1117)在其结尾处增加以下内容:

"(d) 在涉及违反第43条(d)(1)的案件中,在初审法院作出最后判决之前的任何时间,原告可选择获取数额为每个域名不少于1,000美元且不多于100,000美元,由法院认为公允而确定之法定赔偿金判决,而取代获取实际损失和利润的赔偿。"


第3004条 责任限制

《1946年商标法》第32(2)条 (15 U.S.C. 1114)修改如下──

(1) 在第(A)目之前的引言中删去"根据第43条(a)",加入"根据第43条(a)或(d)";及

(2) 将原来的(D)目重新编号为(E)目,并在(C)目后加入以下内容:

(D) (i)

(I) 实施第(ii)款规定的任何影响域名行为的域名注册员、域名登记机构或其他域名注册管理机构,不应为该等行为向任何人承担金钱性救济,或禁令性救济(除第(II)款的规定之外),不论域名是否最终被认定为侵犯或淡化了某一商标。



(II) 第(I)款所述之域名注册员、域名登记机构或其他域名注册管理机构仅在该等注册员、登记机构或注册管理机构从事下列行为之时受禁令性救济之约束──

(aa) 未能迅速将足以确立与法院对域名的注册和使用的处分权相关的控制和管理文件提交于已受理与域名的处分权相关诉讼的法院保管;
(bb) 除根据法院命令外,在诉讼未决过程中转让、中止或以其他方式修改了域名;或
(cc) 故意不遵守任何该等法院命令。

(ii) 第(i)(I)所述之行为系指:(I)为遵守第43(d)条规定之法院命令;或(Ⅱ)该等注册员、登记机构或管理机构在执行禁止注册与他人商标相同、混淆性相似或淡化他人商标的域名的合理政策过程中,所采取的任何拒绝注册、移除注册、转让、暂时屏蔽或永久注销某一域名的行为。

(iii) 若无法表明有从注册或维持某一域名过程中牟利之恶意意图,域名注册员、域名登记机构或其他的域名注册管理机构不应为注册或维持某一域名而向他人承担本条规定之赔偿责任。

(iv) 若域名注册员、域名登记机构或其他域名注册机构基于任何第三人关于某域名与某一商标相同或混淆性相似,或淡化了某商标的明知且重大的虚假陈述而采取第(ii)款所述之行为,则该作出明知且重大虚假陈述之人应有义务承担赔偿责任,包括域名注册人遭受之任何损失(含诉讼费和律师费)。法院亦可向域名注册人提供包括重新激活域名或将域名转让给域名注册人在内的禁令性救济。

(v) 域名注册人的域名被依据第(ii)(II)款所述之政策被中止、屏蔽或转让之后,可在向商标所有人发出通知之后,提起民事诉讼以确立该注册人对域名之注册及使用根据本法案并不非法。法院可向该域名注册人提供包括重新激活域名或将域名转让给域名注册人在内的禁令性救济。


第3005条 定义

在1946年《商标法》第45条(15 U.S.C. 1127)对于"假冒"一词定义的未编号段落之后,加入以下内容进行修改:

"域名"是指由任何域名注册员、域名登记机构或其他域名注册管理机构注册或分配的任何包括文字与数字的名称,作为互联网络之上电子地址的一部分。

"互联网络"一词具有1934年《通讯法》第230(f)(1)条(47 U.S.C. 230(f)(1))所定义的含义。




第3006条 对涉及人名的滥用性域名注册进行调研

(a) 一般规定──在本法案通过后180日内,商务部长在同专利与商标局及联邦选举委员会协商后,应就解决涉及某人注册或使用包含另一人的姓名整体或局部,或将与该人姓名混淆性相似的名称注册为域名所引发争议的方针和程序进行调研,并向国会提交建议性报告,其中应考虑和就以下议题提出建议──

(1) 防止姓名被他人注册为二级域名,以达到通过出售或以其他方式将该等域名转让给原有人或任何第三人换取经济收入的目的;

(2) 防止个人姓名被他人以损害该个人名誉或与该个人姓名相关的商誉的恶意目而恶意使用为二级域名;

(3) 保护消费者,防止二级层域中含有姓名的域名被注册和使用,以故意或可能造成公众对域名注册人同姓名持有人之间的从属、联系或关联关系,或该域名下可进入的网站与姓名持有人之间的关系,或对商品、服务或域名注册人的商事活动的来源、出资或批准等方面的混淆或欺骗;

(4) 保护公众,防止包含美利坚合众国内联邦、州或地方政府官员、官员候选人和政治职位的潜在候选人的姓名被注册为域名,并以破坏选举进程或对公众接触有关该等个人精确和可靠信息的能力构成破坏的方式被使用;

(5) 现有的救济方式(无论依据州法或其他),和该等救济方式在何种程度上才足以体现第(1)至第(4)段所考虑的因素;以及

(6) 互联网络名称及数码指定公司的方针、程序及政策及他们对体现第(1)至第(4)段因素考虑的程度。

(b) 方针和程序──商务部长应根据其与互联网络名称及数码指定公司的备忘录,协同制定解决涉及某人注册或使用包含另一人姓的名整体或局部,或将与该人姓名混淆性相似的名称注册为域名所引发争议的方针和程序。


第3007条 史迹保存

在《国家史迹保存法案》第101(a)(1)(A)条(16 U.S.C. 470a(a)(1)(A))末尾增添如下内容:"尽管有于1946年7月5日批准之《对商业使用之商标的注册和保护作出规定、执行某些国际公约的条款及为其他目的之法案》(通称为《1946年商标法》(15 U.S.C. 1125(c)))第43(c)条之规定,已登录于或有资格登录于《国家史迹注册名录》之上的建筑物和筑造物(无论为单独建筑或史迹区的一部分),或被州或地方政府部门指定为单独地理标志或史迹区构成建筑物的建筑物和筑造物,可保留历史上与该建筑物或筑造物相连的名称。"


第3008条 除外条款

本章中的任何内容不应影响一被告依据《1946年商标法》所享有的任何抗辩理由(包括该法案第43(c)(4)条之下或与合理使用相关的任何抗辩理由),或依据美利坚合众国宪法第一修正案所具有的言论及表达自由的权利。


第3009条 技术性及一致性修正

美国法典28编第85章作如下修正:

(1) 美国法典第28编第1338条作如下修正──
(A) 在该条标题中删除"trade-marks"并插入"trademarks";
(B) 在(a)款中删除"trade-marks"并插入"trademarks";
(C) 在(b)款中删除"trade-mark"并插入"trademark"。

(2) 在美国法典28编第85章的条款目录中与第1338条相关的条款中,删除"trade-marks"并插入"trademarks"。


第3010条 生效日期

除根据本编第3003条修正之1946年《商标法》第35条(a)或(d)款(15 U.S.C. 1117)规定的赔偿金不适用于本法案制定颁布日前发生的对于域名的注册、交易或使用行为外,本编第3002(a)、3003、3004、3005和3008条应适用于本法案制定颁布日之前、之时或之后注册的全部域名。

译校者简介:

本文译者陈江、邓炯系华东政法学院国际法专业研究生;审校者朱榄叶为华东政法学院国际法系教授,我国著名知识产权学者。

 
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在线小游戏,E时代的网民新宠

开心小游戏,E时代的网民新宠

      网络时代对于学生和白领来说什么最重要?当然是好的前程和工作。怎样拥有这些呢?那就一定要用知识为自己充电。你知道吗,不仅学习是我们获取新知的营养品,在游戏中PK也能给我们带来不小的收获。

一、在游戏中学习职场智慧
      寓教于乐——说起来范围有点大,但其实自己想想,网页游戏和小游戏被很多上班族喜爱,并不仅仅是因为它的自身优势,而是在玩网页游戏时可以学习到职场智慧,让玩家在游戏的同时增进才干,不也正是寓教于乐的体现吗?
      1.在战略的高度上
      随着网页游戏的不断发展,各种各样的题材、类型纷纷登上舞台,获得不同受众的喜爱。但是,不得不承认的是策略类网页游戏仍然占据着市场的主要地位。在一款战争策略类网页游戏中,玩家需要通过发展各种各样的资源进行自身建设。无论是意图扩张的狼,还是自立发展经济的羊,都需要玩家从整体上把握自己的方向。
      除了最为经典的《Ogame》外,三国类题材大概是最受国人欢迎的。而《领主OL》虽然在题材上与前二者天差地别,但是在游戏方式上却有着异曲同工之妙。作为一片土地的领主,玩家要喂饱人口、要建设兵营、要对外贸易……这一系列并非是升级资源那么简单。而是需要玩家考虑哪种资源重点发展、科技发展到什么程度合适、兵种选择搭配、英雄如何培养……各种各样的问题,都需要玩家站在战略的高度来看待。
      其实,只要我们仔细观察就不难发现,策略游戏玩得好的玩家,在工作中也同样有着优秀的表现。因为他们在游戏的过程获得了经验,能够在职场上把握住事件整体发展形势的同时,将各种细节安排得当。
      2.更准确的自身定位
      定位的概念并不仅仅用于广告,对于每个人的职场生涯来说也同样适用。也许你还看不出来网页游戏中能有什么定位的问题,那么我们就来说说RPG吧。
      RPG即角色扮演。当玩家扮演着另一个自己,在游戏中与他人一起冒险时、与团队协力攻击BOSS时,每个人都需要发挥自身职业的作用。北京游刃互动科技有限公司自主研发的MMOSRPG网页游戏《风之城》在这方面做得很突出,既可以说很虚幻,也可以说很现实。虚幻的地方在于现实中根本不可能发生的事上演了,而现实的是玩家在游戏中同样需要自己做主,利用自由分配技能点的方式发展职业方向。也就是说,要成为战士还是法师,全由玩家自己做主。由此看来,如果你不明确的找到自己的职业定位,很可能如同在现实的职场中一样一事无成。
      那么现在你该明白了自身定位的重要性了吧,通过游戏的方式是不是更容易让人接受现实中存在的问题呢?
      3.换位思考,合作的定义
      无论是策略类、经营类,还是角色扮演类、社区经营类网页游戏,其中的交互性,让玩家即使身在虚拟世界也脱离不了社会群体的范畴。在一款需要多人合作的游戏中,玩家往往显得更加宽容,更容易相互体谅,换位思考在这个层面得到了更好的发挥。相对于传统客户端网游,网页游戏中的沟通与合作似乎并没有那么明显,但它却总是暗藏汹涌。
      就拿完全不同的《商业大亨》和《领主OL》来说,商盟要变得强大,需要相互之间的支持。比如多余的人才、各种生产材料以及交易的往来。而作为策略类的《领主OL》,联盟中的成员在面临外敌挑衅或对外扩张时,兵种的搭配、埋伏的位置等,就更需要彼此间的相互配合了。
      也就是说,多人在线的游戏让玩家们在现实职场中更了解团队合作的重要性,也更愿意与他人共同达成事业上的目标。
      4.培养健康的心理
      游戏是一种放松的娱乐方式。有人说网页游戏是为工作清闲的人准备的,我不敢苟同。忙碌的人更需要游戏的放松。
      网页游戏的简单操作、方便快捷,让忙碌的上班族们疲惫了,可以在游戏中得到放松;郁闷了,在游戏中得以发泄;成功了,和游戏同人一起分享;思路窄了,通过游戏获取灵感……由此,通过游戏的方式建立自信心、获得成就感,可以让自己拥有健康的心理,在现实工作和生活中获得更好的发展。
      总之,通过玩网页游戏的方式增进职场才干,是上班族寓教于乐的好办法。

二、让学习和游戏相得益彰
      在现在的信息时代里,上网打游戏是很多青少年的日常活动。在网吧里上网打游戏是上网人的首选。在我们的生活中,每个人都需要游戏。涉足于网络游戏这也是正常的,毕竟现在是信息社会时代。关键的是我们要善于调整自己的心态,以平和的心态去玩网络游戏。因为游戏是用来调剂生活的,是为了休息的。游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有好处的。但是一个人就是为了玩游戏而玩游戏,以牺牲学习或工作为代价,这就不可取了,也是毫无意义的,甚至是有害的。
      健康的游戏是有意的。比如,我孩子在小的时候,家门口就有投币游戏机,他总想去玩。我告诉他,只要你写好作业,学习成绩好了可以去玩,并且我带你去玩。他听我这么一说,就能专心致志写作业了。因为我让他玩是有前提的。这不像别的家长那样,严格禁止孩子去玩,孩子产出了逆反心理,就偷偷摸摸地去玩,结果严重地影响了学习。我的孩子因为玩得有度,并没有影响学习。在他上初中的时候,为了让他早日接触电脑,在家里特意给他买了一台电脑。有人说,那不是影响孩子学习吗?我觉得,任何是情都是一分为二的,只要掌握度,就不会影响学习的。结果自从家里有了电脑后,孩子只是在学习后才上机。在完成学习任务后,掌握了很多电脑知识。在上高中学习比较紧张的时候,我一看他学习很累,就鼓励他上网玩一会游戏,缓解疲劳后,再学习。这样上网适当玩一会游戏对学习还是有好处的。上初中,一直到高中,他的学习都是比较不错的。高中毕业后考上了东北大学。因他比较喜欢电脑,所以他就选学了计算机专业。
      玩游戏并不是一件不好的事情,我们要提倡以健康的心态面对给我们提供快乐的游戏,让游戏为我们的生活服务。之所以有的人对游戏有所偏见,就是没有掌握好玩游戏的尺度,玩游戏无度,结果耽误了学业,这样的例子屡见不鲜。有的家长怕孩子玩游戏耽误学习,把孩子管得紧紧的,结果造成了孩子的逆反心理,你越不让我玩,我就越玩,于是就一头钻进了游戏中。游戏只是作为一种娱乐的方式,不能沉迷其中,更不能玩物丧志。游戏毕竟是游戏,你玩的再好也是虚拟的。玩游戏是为了得到快乐,是为了疏缓紧张的情绪,每天玩一会,该工作时工作,该学习时学习,让学习与游戏相得益彰,这就是健康的游戏。

三、目前最流行最好玩的游戏平台:在线小游戏
1.小游戏介绍
  小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
  目前流行的小游戏特点是:它其实就是游戏,最大的特点是体积小,在线的网页游戏,不用安装应用程序,基于IE等浏览器的一种游戏,绝大部分只要能打开IE并装有FLASH插件,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
2.小游戏的种类
  开心小游戏 动作类小游戏 体育类小游戏 益智类小游戏 射击类小游戏 冒险类小游戏 棋牌类小游戏 策略类小游戏 敏捷类小游戏 搞笑类小游戏 休闲小游戏 装扮类小游戏等。
  
    进入08年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,它们的特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客、网址导航、实时聊天功能。2p2k小游戏网英知网的风格独特,游戏和考试种类多,伴有学习游戏门户和论坛,面向白领及学生用户,充分发挥了学习的参与性强、小游戏娱乐性强的特点,使用户在学习和游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的学与玩改造成为成为了一种新形式的通讯方式,它推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是学习+小游戏+SNS社区的典范。
    在这个上网冲浪的E时代,祝愿大家健康的游戏和学习!

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