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[建站交流] 【萌游姬攻略组】崩坏3rd三初始角色——闪避机制详细分析 [复制链接]
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发表于 2017-9-24 00:27:51 | |阅读模式 来自 中国贵州兴义

【萌游姬攻略组】崩坏3rd三初始角色——闪避机制详细分析  [url=https://www.taptap.com]手机游戏下载[/url]    https://www.taptap.com[align=center][/align]
米娜桑空把哇,这里是御坂desu!本次为大家带来的是御三家角色,闪避技能详细的探讨分析~白练、绯红、战车谁的闪避更好,她们又有各自的什么特点。是因为什么,有的时候明明肉眼看着闪避过去了却受伤了,又是为何无数萌新惨死骑士冲锋脚下,闪A中的”闪“又是如何成为绯红灵魂技能。一切敬请关注今晚十一点御坂为您带来的详细分析。本片攻略隶属于《从零开始的大触成长之路》之《角色篇》之《三初始》成功发射三颗卫星,落地时间未知。——————全文原封不动装载的还请注明:作者:@御坂_10074号出处:萌游姬攻略组转载地:百度崩坏3rd吧本文属于进阶攻略,对普通萌新可能不太友好,还请见谅~闪避可以说是崩坏3rd的灵魂玩法了,没有闪避功能这个游戏将会失色一大半,虽然没有限制的闪避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否认的是,对闪避的运用是成为大触不可忽略的一环。那么针对一些闪避的细节,本文将详细的探讨,基础和最简单的介绍,不再赘述。一、闪避机制1.白练①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。③速度:闪避移动速度=走路位移速度2.绯红①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。③速度:闪避位移速度>走路位移速度3.战车①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。②实用:抬手时间长;不能连续闪避。③速度:闪避位移速度>走路位移速度【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】二、详细分析1.闪避距离顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)(*图注:Kiana普通闪避)(*图注:Kiana按键闪避,注意观察结束时脚步)(*图注:绯红按键闪避)(*图注:绯红普通闪避)(图注:战车按键闪避)【GIF效果太差了,后面尽量只留静态图】Gif只有10帧效果,御坂是在30帧的情况下一帧一帧看的,看GIF是无法理解内容的,对内容抱有疑问的,还请自己多多实验啦。————————————2.判定距离这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;(*图注:观察时空断裂瞬间kiana脚的位置)(*图注:虽然闪避完成后脚会站到刺左边去,但是这个伤害是吃定了)绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。3.判定时间结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。4.抬手时间抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。(*图注:这是一个简单的例子)5.连续闪避是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。三、部分运用实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,不过让我们来看看最初的萌新闪避三问:我在哪?怪在哪?我咋死了?*绯红的有趣设定前文我们提到有,绯红②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。实用性中写到了绯红完成闪避后有一个小小的停顿。这里大概就是身体有一个小小的下蹲,假设我们不接其他技能,这时候我们是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。所以为什么会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况。而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避取消掉的(虽然停顿还是那么一点点)。小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移;观察停顿状况。所以闪A闪A,核心不是A的那一下,而是“闪”,它为你取消掉了这个后摇。而A,只是为了衔接combo和打出更高的伤害(其实不要这下A,只是位移到怪物面前,估计玩家的手也是在一直AAA)。如果你认为闪A消失,依然可以通过闪+A来取消后摇,但请注意:①你的位置能否打到怪,又如何调整。②A同样有后摇。所以对比白练和战车,一个是没有后摇,一个是远程瞬发,不得不说设计的非常精准和有意思。当然现在无法对此进行测试,因为闪后A会自动触发闪A,并且就算没怪也会选取一个方向A出去。部分遇过闪A消失BUG的小伙伴对此应该感受深刻。所以不要再奶闪A啦~削弱绯红的办法非常简单,如果看完后你能有所联想,那么你就看悟啦!四、总结本文主要提出理论,由于是总结性质,并没有什么视频实战阿可以精确的展现,大家的操作一般来说都差不多,只是细节的把控不同。如何实际运用还请大家多多发挥啦~闪A可能大家会疑问比较多(虽然不是本文的重点),实际运用还请去囡囡姐的帖子里一探详情啦~对于看到这里的萌新,也是辛苦你啦~所以送给你八字真言:【敌进我退,敌退我打】那么本篇攻略就到这里结束啦~这里是萌游姬攻略组的御坂_10074号为各位带来的攻略,感谢大家的支持~ 80272171
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