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国内家庭端游、页游、手游市场“待哺” [复制链接]
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发表于 2018-1-16 19:48:07 | |阅读模式 来自 中国浙江丽水
国内家庭端游、页游、手游市场“待哺”

    与国外家庭主机游戏市场不同的是国内市场目前最迫切需要解决的是游戏内容。我国游戏市场的主要受众群体是80后、90后,他们是有着比较好的游戏习惯和付费习惯,消费升级已经存在很大的空间,这些都是家庭游戏崛起的契机,主机终端在国内未来几年爆发是必然的。然而,爆发之前必须要完成的是游戏内容的储备。
    家庭游戏内容制作与端游、页游、手游有着明显不同。
    首先,门槛高。家庭氛围中主机游戏主要是在大屏使用,并且需要配合高性能的硬件,以及永远处于潮流最前沿的外设,比如体感、人际互动、VR等。因此,主机游戏就在视觉、音效、人物设定、游戏形式等方面都有很高的制作要求。
    其次,缺口大。由于门槛高,国内优秀的作品产出量少,而国外作品引入又有文化差异性,导致存在用户买好硬件“等游戏出来”的局面。
    东方明珠从2014年开始,先后与微软、索尼成立合资公司,大力推进正版合规家庭游戏以及家庭娱乐新生活方式在国内的发展。2016年,东方明珠实现了首次全球同步引进3A级主机游戏大作《最终幻想15》,2017年成功与全球同步发行了《索尼克力量》。目前,累计引进发行海外游戏及国产游戏近百款。
    但是,与国外主机市场的游戏数量相比,与国内手游无法统计的浩瀚数量相比,与家庭游戏用户个性化的需求和长久以来的期待相比,目前游戏存量已然远远不够。
    东方明珠认为,依靠市场的自然发展很难形成“井喷发展”,作为整个市场开拓者,由此希望通过“孵化”形式,为整体发展提速。
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